Partie 01
Analyse de la demande
Reformulation du contexte, du besoin exprimé par le client et du périmètre de la mission.
Le client
Mystères à la Carte est un escape game culinaire implanté à Paris, dans le quartier de la Bastille. Le concept mêle gastronomie et jeu d'évasion : les participants, détectives d'un soir, enquêtent sur la disparition d'un chef, dont le restaurant est le dernier lieu connu.
- • Les indices sont cachés dans les menus, les plats et les étiquettes des vins : il faut sentir, goûter et explorer pour résoudre les énigmes.
- • Une partie dure 60 à 90 minutes, avec des énigmes adaptées à tous les niveaux.
- • Les serveurs sont des personnages du jeu ; des kits de dégustation équipent les joueurs.
- • Produits locaux, de qualité et respectueux de l'environnement.
L'offre
| Menu | Public | Tarif |
|---|---|---|
| Carn'Hivor | Gourmets carnivores | 60 € |
| Botanique | Végétariens | 50 € |
| Évasion | Allergies & restrictions | 50 € |
| Aventure gourmande | Enfants | 30 € |
L'offre couvre déjà tous les régimes alimentaires — un signal fort d'inclusivité à valoriser dans la communication.
La plateforme de marque
- Vision
- Faire découvrir de nouvelles saveurs à travers une expérience unique.
- Mission
- Proposer une expérience immersive, ludique et interactive.
- Promesse
- Une explosion de saveurs, de la découverte et du fun.
- Ambition
- Devenir le premier acteur de l'escape game culinaire.
- Valeurs
- Le plaisir, le goût des bons produits, l'amusement.
- Personnalité
- Sympathique, originale, mystérieuse.
Le besoin reformulé
Mystères à la Carte est un concept nouveau sur un marché de l'escape game arrivé à maturité (environ 900 enseignes en France, croissance stabilisée depuis 2022). L'enjeu n'est pas d'exister parmi les escape games classiques, mais decréer et occuper une nouvelle catégorie : l'escape game culinaire. Le client a besoin d'une identité et d'une présence en ligne qui installent immédiatement cette différence.
Objectif 1 — Notoriété
Faire connaître le concept et l'ancrer sur le marché français de l'escape game.
Objectif 2 — Différenciation
Se démarquer par une identité visuelle propre, entre codes du mystère et plaisir gastronomique.
Objectif 3 — Conversion
Transformer la curiosité en réservations via un site one page clair et incitatif.
Périmètre de la mission
Bloc 1 — Concevoir
- • Étude de la demande, de la concurrence et de la cible
- • Charte graphique (2 pistes créatives)
- • Maquette du site one page responsive
Bloc 2 — Produire
- • Intégration du site one page
- • Datavisualisation du secteur
- • Animation promotionnelle (10-20 s)
Bloc 3 — Décliner
- • Dépliant 3 volets print (A4 recto/verso)
Parti pris de production : l'ensemble des livrables est réalisé en code(Astro + Tailwind pour le site, Remotion pour l'animation, HTML/CSS print pour le dépliant), pour un résultat léger, performant et maintenable sans licence logicielle.